军营等级是提升部队带兵上限的核心建筑,直接影响武将的兵力规模与战场表现。军营分为20个等级,每级提升均需消耗木材、铁矿和石料三种资源,且资源需求量随等级递增。1级军营的基础资源需求为木材20000、铁矿20000、石料40000,而20级军营则需木材115000、铁矿115000、石料230000。升级军营需优先确保君王殿达到相应等级,否则无法解锁更高阶的军营建设。
军营的兵力加成效果呈现阶梯式增长。1至10级时,每级提升增加单体武将200兵力上限;11至20级每级提升300兵力上限。满级20级军营可为单个武将提供5000兵力上限,若三名武将同时上阵,总兵力加成可达15000。这种设计使得军营成为中后期提升战力的关键,尤其在高级资源地争夺或大规模战役中,兵力优势往往能决定胜负。
军营的升级节奏需与资源积累和城建规划相匹配。初期建议优先将军营升至7级左右,以应对5-6级资源地的开荒需求;中期(君王殿7-8级)可提升至11-12级;后期则需集中资源冲刺满级。军营升级所需资源呈线性增长,但高阶军营的性价比更高,例如11级后每级300兵力加成的收益显著优于前期。
军营系统与五大兵种营(盾兵、弓兵、骑兵、步兵、器械营)存在联动机制。君王殿9级后解锁兵种营,其等级上限受军营等级制约。盾兵营的拒马、箭塔等级需军营达到特定等级方可继续提升。军营升级不仅是兵力扩张的基础,也是兵种专项强化的前提条件。玩家需统筹资源分配,避免因单一建筑过度投入而影响整体发展节奏。
军营的满级建设周期较长,通常需结合爆仓技巧(利用任务奖励或活动资源突破仓库上限)来加速高阶升级。在君王殿7级后,可通过预留资源一次性完成多级军营升级。分城的军营建设与主城独立计算,但资源消耗规则一致,双城同步发展可进一步提升兵力规模上限。
军营等级的分级设计体现了游戏对策略深度的要求。玩家需平衡短期开荒需求与长期战力积累,同时兼顾资源产出、城建进度和军事扩张的协同性。合理规划军营升级路径,方能在大规模战役或赛季竞争中占据优势。